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directions 位置同士のリンクである方向 direction を定義します。 (directions direction-arg1 ... direction-argN ) 方向1 direction-arg1 ・・・方向N direction-argN を設定します。 direction-arg ( direction-name offset-dimension-1 ... offset-dimension-n ) ① direction-name ZRFの他の場所で参照できる方向 direction に名前を付けます。 ② offset-dimension 次元ごとに1つのオフセットのリストで、その次元で実行するステップ数を定義します。 「dimensions」で使用されるのと同じステップ増分であり、ピクセル増分ではありません。 ※1次元の場合:(n -1) 2次元の場合:(n -1 0) 3次元の場合:(n -1 0 0) ① (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) ) ※4方位を定義します。 ② (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) ) ※8方位を定義します。 ③ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nne 1 -2) (nnw -1 -2) (sse 1 2) (ssw -1 2) (ene 2 -1) (ese 2 1) (wnw -2 -1) (wsw -2 1) ) ※8方位+ナイトの利き8方向を定義します。 ④ (directions (n 0 -1) (s 0 1) (e 1 0) (w -1 0) (ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1) (nn 0 -2) (ss 0 -2) (ee 2 0) (ww -2 0) (nene 2 -2) (nwnw -2 -2) (sese 2 2) (swsw -2 2) ) ※8方位+2マス目の8方向を定義します。 ナイトの利きや2マス目の8方向をあらかじめ定義しておくことで、1マス目を跳び越えて2マス目へ移動する駒が、1マス目へ移動する駒と同じ移動法「move」で設定できます。 8方位と同様に、ナイトの利きや2マス目の8方向も「symmetry」を設定しておく必要があります。 (symmetry White (n s)(s n) (nw sw)(sw nw) (ne se)(se ne) (nnw ssw)(ssw nnw) (nne sse)(sse nne) (ene ese)(ese ene) (wnw wsw)(wsw wnw) ) ※プレイヤー 白 は、8方位およびナイトの利き8方向が、上下反転します。 ゲームには複数の「grid」が含まれる場合があります。 各「grid」は、それが定義する方向にのみリンクされます。 複数の「grid」を同じ方向にリンクする場合は、各「grid」で同じ方向の定義を繰り返します。 2つの「grid」で同じ方向を異なるオフセットで定義することも可能です。 この場合、1つの方向のみが作成されますが、「grid」ごとに異なる位置にリンクされます。 解説:board 解説:grid 解説:links 解説:unlink 解説:direction 解説:positions 解説:position
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Contents [close] 概要 用語 登場人物 概要 [Edit] 用語 Turquoise Days / Terms 濠(モート)計画 (Moat project) ジャグラーを水門により分離する試み。 伝達妖精(メッセンジャー・スプライト)(messenger sprites) 不信心なペリカン(ペリカン・イン・インパイエティ)号 (Pelican in Impiety) 一世紀ほど前にターコイズ星に訪れた星間船。社会混乱を招いた。 アービアト (Arviat) ジャグラーに飲み込まれたという伝説の都市。実在した。 宵の声(ボイス・オブ・イブニング)号 (Voice of Evening) バヒシュタ財団員を乗せターコイズ星に訪れた近光速船。ヘブンよりやってきた。 バヒシュタ財団 (Vahishta Foundation) 表向きはジャグラーの研究財団。シオン星の元専制君主オルマズドを殉教者と崇める教団の隠れ蓑となっている。ターコイズ星には、ジャグラーに保存されたオルマズドの脳と共感するために訪れた。 親和者(コンファーマル)(conformal) ジャグラーとの親和性が高く、取り込まれる可能性が高いとされる者。 黒い玉 (black grains) ジャグラーの情報処理アルゴリズムの論理的欠陥を利用して破壊する兵器。人類の被造物ではない。異星種族の建造物の最上階から見つかったという噂がある。 [Edit] 登場人物 Turquoise Days / Characters ターコイズ星 ナキ・オクピク (Naqi Okpik) ミナの吸収後、モート計画科学プログラム責任者となる。 ミナ・オクピク (Mina Okpik) ナキの姉。親和指数が高く、遊泳隊には加われなかった。ナキと共にジャグラーで泳ぎ、取り込まれてしまう。 ヨタ・シバラクサ (Jotah Sivaraksa) モート計画責任者。計画成功のため、政治活動に腐心する。ウィアーの工作を端とするオルマズド教団蜂起の際に、クレーンに殺される。死の間際に、ナキにアービアトが実在することを伝える。 タク・トンブリ (Tak Thonburi) ウミングマクトク市長、スノーフレーク評議会議長。 ボイス・オブ・イブニング号 ラファエル・ウィアー (Rafael Weir) イブニング号に乗りターコイズ星に降りてきた十九人の一人。一行の仲で不審な動きがあったため、保安局によりマークされる。反オルマズド派の工作員で、ウルトラ属から入手した黒い玉を使用しジャグラーの多くを破壊した。その後、ナキにより殺される。 アムシャ・クレーン (Amesha Crane) バヒシュタ財団代表。オルマズドの娘であり、ジャグラーに保存されているオルマズドの脳と共感しようとしている。 モロー (Moreau) 船長。既にオルマズド教団により殺され、遠隔操作の操り人形と化している。 サイモン・マツバラ (Simon Matsubara) ペリカン・イン・インパイエティ号 オルマズド (Ormazd) シオン星の元権力者。三度目の遊泳にてターコイズ星のジャグラーに取り込まれた。
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トークン・クリ―チャーを主体とした緑タッチ青のコンボデッキ。 Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑)ソーサリーあなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 Blasting Station / 爆破基地 (3)アーティファクト(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。 Fecundity / 繁殖力 (2)(緑)エンチャントいずれかのクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 ビーコンステーションの改造版で、基本的な構成は同じ。 あらかじめ《爆破基地/Blasting Station》をコントロールしておき、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》で《森/Forest》を大量に並べる。 準備が整ったら《創造の標/Beacon of Creation》や《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》をキャストして大量のトークンを戦場に出し、《爆破基地/Blasting Station》でトークンを投げる→誘発型能力を解決して《爆破基地/Blasting Station》をアンタップ→《爆破基地/Blasting Station》でトークンを投げる、という操作を繰り返し、対戦相手に大ダメージを与える。 ついでに《繁殖力/Fecundity》を張っておけば大量ドローが可能となる。 オシャレ枠は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》、《食百足/Vorapede》、《蟻の女王/Ant Queen》の3枚。 Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) ウィザード(Wizard)飛行(1),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。2/4 Vorapede / 食百足 (2)(緑)(緑)(緑)クリーチャー — 昆虫(Insect)警戒、トランプル不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)5/4 Ant Queen / 蟻の女王 (3)(緑)(緑)クリーチャー — 昆虫(Insect)(1)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。5/5 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》は、後半余りがちなマナを有効活用してくれるトークンを産む機械。 《爆破基地/Blasting Station》と組み合わせて1マナで1点火力を飛ばしたり、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》用の上陸を安定して供給出来たりする。 《食百足/Vorapede》は防戦になりがちなこのデッキのダメージレースにおけるお守り。 攻守に優れたこいつが戦場に佇んでいるだけで、相手の攻勢を抑え、生半可な戦力であれば逆に追い詰めることも可能。 後、イラストが爆アド。 《蟻の女王/Ant Queen》は《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》同様に後半余りがちなマ(ry P/Tが高く、トークン生成時に土地を戻さずに済む為、防戦でキーカード待ちの場合はメロクよりこいつの方がありがたい。 これもイラストが爆アド。 昆虫トークンも可愛くて10枚以上集めました。 《森/Forest》はウルザズ・サーガの4種(Illus. Anthony S. Waters)×3枚=計12枚を使用。 奇怪な植物群が不気味な雰囲気を醸し出しており、巨大化した蟻とか蜘蛛とか繁殖してそうでこのデッキに非常にマッチしている。 《島/Island》は時のらせんの283/301を1枚使用。 こちらも昆虫類が生息していそうなビジュアルを優先でチョイス。 トークンが《爆破基地/Blasting Station》で飛んで行くとき トークンA「先に行くぜ、戦友(トモ)よ」 トークンB「俺もすぐに後を追うぜ」 トークンA「うおおぉぉぉっ!! 帝国軍に、栄光あれぇぇぇ!!」 みたいな会話がされていると思うと胸熱。 デッキレシピ(63) クリーチャー(16) 4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 4 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 2 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 1 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 1 《食百足/Vorapede》 1 《蟻の女王/Ant Queen》 3 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 その他の呪文(21) 4 《卑下/Condescend》 4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》 4 《明日への探索/Search for Tomorrow》 3 《繁殖力/Fecundity》 2 《爆破基地/Blasting Station》 4 《創造の標/Beacon of Creation》 土地(24) 1 《島/Island》 12 《森/Forest》 2 《繁殖池/Breeding Pool》 4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 サイドボード(15) 2 《再利用の賢者/Reclamation Sage》 3 《否認/Negate》 3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 2 《内にいる獣/Beast Within》 2 《忘却石/Oblivion Stone》 1 《新鮮な肉/Fresh Meat》 2 《精神隷属器/Mindslaver》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) **** 4 ( 2) *****|*****|** 12 ( 3) *****|*****|* 11 ( 4) **** 4 ( 5) *** 3 ( 6) 0 ( 7) *** 3 ( 8) 0
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、非常に重装な鎧と武器を用います。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Anointed of RhuaxとAnathemantらは、目覚めし神の力を強めるために血の生贄を実践します。 新たに作られた魔術師の組織、SmoulderconeのWarlockらは血の魔法を実験し、征服した地で適当な血の奴隷を捜索します。 Abysiaの民は非常に暑い土地に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 非常に重装な歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 火6 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Anathemant Dragon 265g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Warlock Apprentice 55g,1r 首都 魔術師:血の魔法スキルを持つ魔術師。奴隷集めに手頃 Warlock 135g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 80g,14r 首都 暗殺者:半デーモンの飛行する暗殺者。毒の短剣2本を扱う Anointed of Rhuax 425g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火、地を中心とした魔法スキルを持つ。Fire Shieldや強力なHeatを持ち、暑い州でより強力。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。Abysiaの兵と指揮官はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Misbred 20g,5r 首都 飛行兵:戦斧を持つ半デーモンの飛行兵。デーモン扱いではないが、指揮枠はデーモンと同じ。老齢 Burning One 55g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。Fire Shieldを展開しており、強烈なHeatも持つ。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Abysian Infantry 5 Abysian Infantry 5 Abysian Infantryはそれぞれ戦斧と連接棍装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは連接棍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 21 Sacred 要塞 Anathemant Dragon 32 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 1 首都 Warlock 12 +1 10% Old Age 首都 Anointed of Rhuax 413 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/718.html
武器名 攻撃力 値段 効果 アサシンピアス 7 ¥5000 2回使用可能。 + 画像 通常 2回使用可能な武器。 複数使用可能な武器のほとんどが、残像(条件無し)であるか、条件が確率であることが多く、 使える回数が2回固定の武器はこれだけである。 1回目の攻撃だけは特殊な処理をしているようで、この時に武器ドロップをすると、使用可能回数が減らない特徴がある。 箱での武器ドロップ率が増えた現在、宝箱を壊す際に狙ってみてもいいかもしれない。 その一方、2回目の攻撃は他の武器と同様、武器をドロップしても普通に使用済みになる。 この武器と組ませよう 特に無し-複数回使えるだけで、気をつける点は無く組み合わせやすい。 入手方法 闇商人(¥ 50000モード) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 変化スタッフⅡからも出現 -- (名無しさん) 2014-07-21 16 14 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Sceleriaは強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。 暗き技が帝国の中枢で実践されると共に、新たなるThaumaturgの組織は現れました。 星の導きと冥界についての知識によって、彼らは帝国を崩壊させるであろう災厄を予見し、皇帝の双子の兄弟に反乱を勧めました。 偉大な帝国は内戦によって引き裂かれ、最終的にはErmorの包囲戦に至りました。 AugurとBishopらは自暴自棄の果てに死を解き放ち、すべてが終わりました。 大都市Eldregateとその周囲一帯は、灰の荒野と化しました。 Ermorはもはやなく、古き帝国の属州は新たな王国とより小さな帝国を形成していきました。 最後のErmor皇帝の双子の兄弟は、帝位への即位を宣言しました。 Thaumaturgらの助けを得て、彼は帝国を再構築し、大いなる帝国を崩壊に導いた不道徳を忘れないための名を新たな首都につけました。 現在、SceleriaはThaumaturgの死の崇拝が普及した帝国です。 新たなる王国Marignonが死を退けるために炎と信仰を用いたのに対し、Sceleriaは死の法そのものへの信頼を貫きました。 SceleriaのThaumaturgは、自らを生者の世界の守護者、人類の最後の希望と自負します。 死者に捧ぐ祈祷と連祷により、彼らは厳密なる管理の下で死者を蘇らせ、影が広がるのを阻止します。 現在、死者は生者に仕え、彼らのために戦います。 Sceleriaの軍はErmorの古き軍団兵に基づき、それに歩く死者たちの支援を加えています。 種族 人間とアンデッド。アンデッドは食料不要、水中に侵入可能、壊走しない、休みなく行軍可能 軍事 人間の軍団兵と低質なアンデッドの大群 魔法 星、死、多少の水、風 聖職者 強力。死者の蘇生可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 星1、死4 魔法土地 Temple of the Dead、Temple of the Spheres、Campus Sceleris 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,4r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能 Centurion 70g,21r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80 Legatus Legionis 110g,21r 要塞 指揮官:上級指揮官。やはり盾は無い。指揮上限120 Scelerian Cultist 45g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。国の特性によりアンデッドの作成と指揮が可能。アンデッド指揮10(+15) Thaumaturg 110g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。星と死の魔法スキルも持つ Censor 90g,21r 首都 指揮官:Sacred指揮官。パトロールが得意で、アンデッドの指揮もできる。指揮上限40、アンデッド指揮80 Grand Thaumaturg 300g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。星と死を中心とした魔法スキルも持つ。マップ移動力1。老齢 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slinger 7g,2r 要塞 投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効 Velite 10g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽装兵。主に牽制に使用する Alae Legionnaire 10g,20r 要塞 歩兵:槍、手槍、大盾を持つ歩兵。迎撃を絡めての壁役に適する Hastatus 11g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つ歩兵。槍兵より攻撃向け Principe 14g,21r 要塞 歩兵:剣、手槍、大盾を持つベテラン歩兵。バランスの良い性能で主力となる Triarius 16g,29r 要塞 重歩兵:長槍と大盾を持つ老兵。隊列による士気ペナルティが少なく、防御面に優れるが鈍重。マップ移動力1 Praetorian Guard 20g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ老兵。負傷者が多いなど欠点が多いが、護衛としては優れている Standard 20g,21r 要塞 旗手:軍旗を掲げる兵。同じ部隊の兵の士気を向上させる。戦力としては割高 Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅 Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する Lictor 26g,21r 首都 歩兵:Sacred。アンデッドに有効な魔法の戦斧を持つ歩兵。パトロールも得意。マップ移動力1 Shadow Vestal 35g,6r 首都 軽歩兵:Sacred。魔法武器である影の槍と盾を持つ霊体の戦乙女。半アンデッドで追放も受けるが耐性は乏しく疲労もする。マップ移動力3 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Centurion Velite 10 Alae Legionnaire 10 Slinger 10 地上上位 Thaumaturg Hastatus 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Scelerian Cultist 1 Sacred 要塞 Thaumaturg 112 Sacred 首都 Grand Thaumaturg 223 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Divine Lv0 戦闘 Unholy Command 1 敵のアンデッド1体を支配しようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 1 小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Anathema 2 小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Protection 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 2 一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Apostasy 3 敵の神聖なユニット1体を味方にしようと試みます Divine Lv0 戦闘 Unholy Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Unholy Blessing 3 すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Sepulchre 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Sepulchre 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます 前作からの変更点 旧Middle Age Ermorを独立した国として分離 Lictorが魔法武器を持つようになった コメント 名前 コメント
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Domination Shield [部分編集] Category Base Item Item Level 47 Require Level 39 Damage Type Physical Direct 16-20 Spectral Direct 16-20 Armor 472 Stun Attack Strength 2,550 Phase Attack Strength 382 Interrupt Strength 123 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Equip Cost 11 Str, 31 Stam Inherent Attributes +80 defense against all effects +510 stun defense ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Domination ShieldベースのUnique Item 関連ページ Shields
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○○系の分類はLV99の転生職でないと装備不可能です 片手剣 名称 効果 職 交換BOSS 転生の翼 聖属性。特別な剣を使用した時、バッシュのダメージが1%上昇する。最大500まで上昇。精錬値が9以上の時、EDPLv5が使用可能。 剣士・シーフ・商人系 オークロード ドレッドノート 全てのサイズに100%のダメージを与える。 剣士・シーフ・商人系 魔剣士タナトスの思念体 両手剣 名称 効果 職 交換BOSS 短剣 名称 効果 職 交換BOSS アイオリア アイオロスと同時に装備した時ASPD上昇。ATK 250 S4 アサシンクロス クチュラヌクス アイオロス アイオリアと同時に装備した時、移動速度上昇。ATK 200 S4 アサシンクロス RSX-0868 トローネエンゼル ASPDが上昇・移動速度が上昇。ATK 200 S4 アサシンクロス ランドグリズ グランキュラソー 全てのサイズに100%のダメージを与える。ATK 250 S4 アサシンクロス・商人系 データルザウルス カタール 名称 効果 職 交換BOSS セブンスメアリー 片手カタール精錬値が9以上の時ソニックブローの威力が50%上昇するセブンスエミリーを左手に装備した時ASPDが193固定になる。(現在は右手専用装備)ATK 150 S3 AX ドッペルゲンガー セブンスエミリー 片手カタール精錬値が9以上の時ソニックブローの威力が50%上昇する。セブンスメアリーを左手に装備した時時ATKが上昇する。(現在は右手専用装備)ATK 200 S4 AX 黄金蟲 片手槍 名称 効果 職 交換BOSS No9 ヴェノムスピア フリオニ 両手槍 名称 効果 職 交換BOSS スパイラルコード 精錬値が9以上の時SPPLv15を覚える。表記では重量2000だが実際は800 クルセ タートルジェネラル 斧 名称 効果 職 交換BOSS 忌斧 精錬値が7以上の時メマーナイトレベル12を覚える。特別な剣を使う度にAtkが1づつ上昇する(最大500)ATK 300~500 S4)片手) 商人系 ハティー 鈍器 名称 効果 職 交換BOSS クリーチャー 片手槌。装備時にリバースオッキッシュが掛かる。EDP Lv5使用可能。装備解除時に死亡。精錬値が10のとき装備解除時に死亡しない。ATK 50 s4 プリースト・クリエイター・スーパーノービス オシリス 釘バット 本 名称 効果 職 交換BOSS 廃辞苑 気孔、爆裂波動、阿修羅覇王拳使用可能 グルームアンダーナイト ホワイトブック クローンスキルLv10、ブリザーブ使用可能 イフリート 杖 名称 効果 職 交換BOSS 大魔術士の杖 MS11使用可能ATK 10 Matk+30% S4 マジ系リンカー ペクソシン フルオーダーステッキ ATK 1000 Matk+100% S0(両手)※実際は片手、MATK+30%、重量3000 wiz キエル マフィニズムステッキ 各種ボルト系のオーバーレベルを習得する事が出来る。20080305現在上記効果は未実装ATK 10 Matk+20% S4 プリその他不明 レディタニー 蟲毒の杖 HP 500/SP 300 固定ATK 10 Matk+200% S4 ※実際はMatk+100% マジ系 弓 名称 効果 職 交換BOSS ブラッドチェイサー 通称:血弓ATK+200精錬+7以上でのATK増加実装済み。+7以上精錬値が1増加する毎にATK+50S4(片手(説明文は両手)) アチャ系 バフォメット キャストボウ STRがAtkに加算される。ASPDが低い値で固定になる。20080305現在STRがAtkに加算される効果は未実装ATK 700 S4(片手) ASPD100固定 移動速度固定 アチャ系ローグ系 エドガー 槿の弓 ファルコンアサルトのダメージが極度に上昇する。ATK 0 S2(片手)オートスペル(ファルコンアサルト・ブリッツビート・風刃) 月夜花 ナックル 名称 効果 職 交換BOSS 悪魔の右手 闇属性。精錬値が7以上の時、阿修羅覇王拳の威力が5%上昇する。攻撃時にBOSS以外のDEFを無視する。破壊の力の代償に常時SPが減少していく。神の左手と同時に装備した時、SPが減らない。ATK 100 S2 ダークロード 神の左手 聖属性。精錬値が8以上の時、阿修羅覇王権の威力が25%上昇する。ATK 50 S4 アコライト系 ロードオブデス 楽器 名称 効果 職 交換BOSS フォレストマインド 上位のブラギの歌を覚える事が出来る。精錬値が9以上の時ミュージカルストライクの威力が150%上昇する。ATK 300 S4 ヘリオンバイン 上位のアサシンクロスを覚える事が出来る。精錬値が7以下の時移動速度減少。ATK 500 S2 鞭 名称 効果 職 交換BOSS ハルシオン 特別な剣を使う度にAtkが上昇していく。最終的にはAtk1000まで上昇する。但し、上昇したAtkは精錬値の*100の値までしか認識されない。ATK 100 S4 タオグンガ 銃 名称 効果 職 交換BOSS マッドキャスト ASPDが上昇する。精錬値が7以下の時、固定ダメージ500ATK 400 S4(リボルバー) ガンスリンガ ミストレス バギーコネクション 特別な剣を使う度にATKが上昇していく。最終的にはATK1000まで上昇する。但し、上昇したATKは精錬値*100の値までしか認識されない。ATK 100 S4(ハンドガン) ガンスリンガ オークヒーロー 手裏剣 名称 効果 職 交換BOSS 暗鬼 怨霊武者の称号を持っているとき、一閃Lv15を習得する。ATK 150 S4(片手) brクローキングLv10使用可能 円月輪 オートスペルで銭投げ・クナイ投げ・風魔手裏剣投げが発動する。ATK 200 S4(片手)※オートスペルは銭投げ・手裏剣投げ・風刃・朔風となっている 性能を書いてもらえると反映させます 20080309までの書き込みを反映した為、コメントを削除しました。情報提供ありがとうございました。引き続きコメントを募集いたします。 -- 〆 (2008-03-10 13 39 51) No9 ヴェノムぬけてません? -- 名無しさん (2008-03-10 20 00 09) あと釘バットも -- 名無しさん (2008-03-10 20 01 26) ホワイトブック、廃辞苑もですね^^; -- 名無しさん (2008-03-10 20 02 01) レディタニからマニフィズム確認いたしました -- 名無しさん (2008-03-11 04 43 33) 廃辞苑をグルームアンダーナイトから確認しました -- 名無しさん (2008-03-17 18 21 32) ヘイオンバインの重量は表記では1700ですが実際は10。表記の重量と違う武器が多数あるので一度確認しておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2008-03-18 01 48 27) ヴェノムスピアをフリオニがドロップ確認 -- 名無しさん (2008-03-20 14 45 58) 暗鬼は称号が未実装だから一応記述したほうがいいのでは。 -- nn (2008-03-22 11 29 21) トローネはチョイサーでも装備できました -- tkhr (2008-03-27 09 37 27) 嵐から銀装飾の白い槍確認 -- 名無しさん (2008-03-30 16 16 33) 名前 コメント
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《アサシン/Ansatsu》 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 闇の中を音もたてず相手に忍び寄る、暗殺専門の戦士。 このカードに攻撃するとたまにインターセプターが反撃しにやってくる。 戦闘終了後たまに離脱することでも有名。 関連カード 《速攻の黒い忍者》? 収録パック等 Vol.3 Rare BOOSTER2 Rare EX? EX-R? EX-16